Paru le :
PRESENTATION DU CLUB |
|
Nom du club : |
Réalité virtuelle |
Langue : | Français, Anglais, Turc |
Définition du club:
- Se former et pratiquer concrètement des expériences en Réalité Virtuelle et Augmentée
- Créer un environnement avec lequel l’utilisateur peut interagir
- Mettre en place avec les élèves la Règle des 4 C : Collaboration, Créativité, Communication et pensée Critique
- La réalité augmentée ajoute des éléments virtuels dans un environnement réel.
- La réalité virtuelle créé virtuellement un environnement réel ou imaginaire.
Objectifs du club:
- Développer une application (smartphone et tablette) pour le Printemps Numérique International 6 (PNI6).
- Soutenir les départements pédagogiques dans la mise en place d’activités pédagogiques impliquant la réalité virtuelle et augmentée
Projets du club:
- Développer sur tablette et smartphone une application pour un jeu au Palais de France lors de la soirée d’ouverture du PNI6.
- Soutenir les départements dans des activités pédagogiques impliquant la réalité virtuelle et augmentée : Festival des sciences, escape game, prise de vue 360, Semaine des mathématiques, jeu de piste, photogrammétrie, design 3D.
Réalisations de 2018-2019:
-
- Réalisation d’une application pour le Printemps Numérique International 5.
- Réalisation d’une photogrammétrie dans l’église du lycée Saint Benoît avec la société Matterport.
- Créer un modèle 3D de l’église du lycée Saint Benoît.
- Design 3D de personnages et choix des animations.
- Créer des scènes en réalité augmentée et virtuelle sur le logiciel Unity (logiciel pour réaliser des jeux vidéos professionnels).
- Faire des prises de vue au Palais de France avec une caméra 360.
- Scénariser une chasse au trésor au lycée Saint Benoît sur une application développée par le réseau CANOPE.
- Intégrer des scènes de réalité augmentée et virtuelle dans la chasse au trésor du lycée Saint Benoît.
- Mettre en place et animer la chasse au trésor pendant le PNI et lors de la formation de fin d’année.